Аллодс- тим... Это, если кто не знает, именно те ребята которые делают Аллоды Онлайн - ту игру которая познакомила нас и сдружила.
Так вот...
Они и мыло.ру (роль мыла - продюссер) анонсировали на КРИ-2012 новую отечественную мморпг Skyforge (Небесная Кузница), которая по их заверениям выведет жанр онлайн ролевок на новый куда более качественный уровень.
В комплекте с их обещаниями идут: изумительной красоты картинка, открытый и выполненный в честном 3D мир (видимость 40 км), наличие физики воды ветра и огня, влияющих на геймплей,отсутствие опыта и уровней персонажа, динамичная боевая система и нестандартная система прокачки.
Команда «Игромании.ру» побывала на закрытом показе Skyforge — амбициозного многопользовательского проекта от создателей "Аллодов Онлайн", который, судя по всему, очень даже способен удивить любителей онлайновых игр. Действие игры происходит в далеком будущем, в мире, где сосуществуют магия и технологии. Игра не похожа на таких известных представителей жанра, как World of Warcraft или Lineage, — она выглядит очень самобытно, по стилистике напоминая Heroes of Might and Magic 5 и «Демиургов». Предмет особой гордости разработчиков — собственный графический движок, который не уступает технологичному CryENGINE 3 и обеспечивает картинку потрясающей детализации, высокополигональные модели, а также дальность прорисовки в 40 игровых километров (для сравнения: в предыдущем проекте команды — "Аллодах онлайн" — только один).
Одна из главных особенностей игры — отсутствие опыта и уровней. По словам разработчиков, классическая концепция развития персонажей безнадежно устарела. Они собираются представить совершенно новую модель, которая придется по вкусу как хардкорным, так и казуальным игрокам. Подробности пока держатся в тайне, однако нам удалось узнать, что развитие персонажей все-таки будет и, по личным ощущениям, отдаленно напоминает древо развития технологий из серии Civilization. Причем развивается персонаж не по стандартной схеме «получил достаточное количество опыта — выбрал нужный навык», а наоборот. То есть игрок заранее выбирает требуемый навык и далее совершает действия, необходимые для его получения. Если казуальных игроков вполне устроит простой выбор общего направления развития, то хардкорщики смогут заранее принимать более точечные тактические решения, которые отразятся на дальнейшей прокачке. Пообещали разработчики и новую, нетипичную боевую систему, подробности которой они раскроют позже. (с)
Я лично немного пообщался с бывшим, но и по ныне работающим в журнале, главным редактором Игромании на счет мыла, аллодов и скайфорджа. И вот что он сказал:
...По хрену, что ее издает Мейл, хотя это и важно (огромные финансовые ресурсы).
Грубо говоря - это "Аллоды Онлайн 2". Это ТЕ ЖЕ разработчики, только без Сергея Орловского и с опытом "Аллодов Онлайн" за плечами. (Монетизацию "Аллодов" - сразу оставьте в покое, никто не будет там гайки завинчивать, это нафиг не нужно ни разрабам, ни игрокам, ни Мейлу).
Проект ААА-класса, главный анонс на КРИ. Там вообще мало чего есть, а не онлайнового - мизер. Skyforge - важнейшая игра и - да, ребят, онлайновая. Наши разработчики в гробу видали сингл. В большинстве своем. ПОЭТОМУ Skyforge - главный анонс. Хотя и крутое проект - тоже...(с)
...так сложилось, что один из журналистов игромании.ру играет в аллоды с збт по настоящее время. Чисто в собственное удовольствие. Он топ. И он не платит ни копейки. Его мнение почти совпадает с мнением разработчиков - игра сейчас адекватна по монетизации. Именно сейчас.
Ни орловский, ни тем более мейл не имеют прямого отношения к [censored] , который был устроен в игре после обт через некоторое время. Там были бизнес-решения от других людей. И, скажем так, они к нынешним аллодам уже давно никак не относятся.
Скайфордж, насколько я знаю, общаясь кулуарно, также будет адекватен. Вероятно, более, чем аллоды, где лично мне не все в монетизации нравится.
Но, тем не менее, - да, аллодам не отмыться никогда. Их все равно будут считать аццким донатом...(с)
...скайфордж - мощная отечественная игра...(с)
...повтор Аллодов в нышнее времена - это был бы шаг назад. Сейчас про скафордж узнали очень многое, кроме главного: в чем суть его геймплея и насколько он на деле-то интересен. Вокруг - убойные вещи. Например, дальность прорисовки местности - 40 километров. В Аллодах кажись 1 км, если не путаю. И это чистое 3D. Но. Это круто, но мы играем не в дапльность : ) Так что да, ждем и смотрим, что выйдет...(с)
Несколько видео-лекций с Кри-2012 о скайфордже:
Техническая часть
Геймплей и дизайн
Сюжет
Обт по словам разработчиков примерно через год, полтора.